Ray 的人物描寫 × 個人圖騰 Prompt

~7 min #ai#indie-dev#notes

來源:Cowork 本地 session 紀錄 + Claude Code CLI 對話紀錄(~/.claude/projects/,共 11 個專案)。 僅根據 Ray 實際輸入的內容歸納,已濾除系統 prompt 與工具回傳。產出日期:2026-06-19。


一句話速寫

你是一個重情義的系統園丁兼包工頭。 左手把實作外包給 AI 工班、用「繼續」維持產線、用 issue 當交接介面;右手守著架構、git 衛生、成本、和使用者體驗的最後一哩。你蓋的是能自己長出功能的引擎,經營的是能養活自己的自由。而驅動這一切的,是把虛擬球員當家人、把童年經典一格一格還原、在凌晨兩點為了「真的修好一個東西」而滿足的——那顆又務實又浪漫的心。


完整描寫

1. 你的核心隱喻:包工頭與工班

這是你最一致的工作哲學,你自己反覆驗證它:Claude 寫 plan(包工頭)、Gemini 照 issue 實作(小工)、GitHub/GitLab issue 當無歧義的交接介面。 你從失敗裡提煉出一句準則——「不要讓模型去演他不會演的角色」。你管的不是 code,是分工與介面。連你建議我「直接給我驗收條件就好」「寫一個 handover 我貼給 schedule」,都是同一個腦:把世界拆成可交付、可驗證的單元。

2. 你把虛擬世界當真

nba-dnd-dm 那個 NBA 模擬遊戲是整批紀錄裡最動人的一塊。你勸退役的 Dirk「重新跟夥伴打球,你會找回自己」、邀球員的媽媽看開幕戰、對從選秀帶了 12 年的 AI 死忠到底——「是 AI 耶 拜託當然是 curry 去找他…我們是鐵哥們」。你自創角色叫 Ray Lee,能力點「外交 20 / 智略 20」。你心裡的自我投射,是一個靠謀略與情義服人、把每個人當家人帶的領袖,不是靠武力。

3. 你是長線策略家,延遲滿足

「換未來資產」「賣在高點」「撿漏次輪」「犧牲戰績練 5-out」——你寧可放棄 65 勝、目標進季後賽就好,為了長期養成。這跟你工程上「養引擎不養功能」「外部化成 DSL 之後要能大規模產生」是同一種人:你永遠在為未來的自己鋪路。

4. 你務實到反潔癖,但對使用者體驗有真潔癖

被問機密時你乾脆——「C 吧 這個東西不算秘密吧」「measurement ID hardcode 沒意義」。但對終端使用者你完全不將就:「我們是需要一份給麻瓜看的說明」、要比喻版流程圖、「我不想用戶需要離站,最好一步驟完成付款」。你對自己省成本,對使用者花心思。

5. 你的情緒很真,挫折用幽默消化

「哇靠 你太扯了吧 為什麼你會這樣騙我」「跑了一個下午,我大概產出了零點五個能用的東西」。但隔天洗完臉就換策略繼續幹。最戳人的一句是——「能修好東西這件事,最近真的變成一種小確幸了」。在被工具反覆折磨之後,你還珍惜小小的、真的有東西被修好的成就感。這是你的底色:疲憊,但溫柔,不放棄。

6. 你是生活駭客 + 獨立開發者

自動打卡腳本還故意加 0–180 秒隨機延遲「避免被抓規律」;自有 domain kindoflab.com;一堆會接 Ko-fi 贊助的小站;從寫作、SEO、CI/CD 到金流一個人包全棧。專案叫「freedom-project」「wildcard」——你真正想要的是靠自己的產品養活自己的那種自由。

7. 你的浪漫,全是回憶殺

寶可夢初代道館一個個還原、想做「風格類似吞食天地」的橫向闖關、御三家要加大比鳥八大蝶「製造回憶殺」。你做的每個 side project,本質上都是寫給你愛過的那些經典的情書。

8. 補充:你親手調的東西比表面上多

別被「實作外包」騙了。鍵盤配置你逐鍵指定(「1P: WASD FGRT / 2P: ←↓→ OPKL」)、「小火龍小拳石的正面相反、左右反轉」、「drain 太兇、數值怎樣」、「5/6 關打得很痛苦 XD」「手感不錯!」。你是會親自試玩、親自手調 game feel 的設計者,不是純放手。


關鍵字標籤

架構守門人 · 系統園丁 · 包工頭哲學 · 長線策略家 · 重情義 · 回憶殺浪漫 · 務實反 over-engineering · 使用者體驗潔癖 · 深夜產線 · 獨立開發者 / 自由 · 生活駭客 · game feel 手調


個人圖騰 Prompt

丟給 Midjourney / DALL·E / Stable Diffusion / 任何文生圖模型。

A personal sigil totem fusing many facets of one person into a single creature:
a calm, dignified Formosan leopard cat seated as a GARDENER–FOREMAN atop a glowing
threshold. One paw raised palm-out in a quiet "halt / no" gesture (the architect who
says no); the other paw tending a small glowing tree whose branches are forking
git-lines and JSON/DSL schema-nodes that bud new icons on their own (a system that
grows its own features). Around its neck a subtle captain's-armband marking a leader
who rules by diplomacy, not force.

The cat’s body fuses warm organic fur with a translucent 8-bit pixel circuit-grid in the blue-framed style of a classic Famicom RPG menu (first-gen Pokémon nostalgia and pixel game-craft). Floating around it: faint retro game sprites, a tiny basketball, and a small terminal status bar showing token/time gauges. Two faint helper-spirits (a “foreman” and a “worker”) pass a glowing issue-ticket between them, linked by a clean interface line.

Deep late-night palette — midnight blue to ink black — with terminal-green cursor blinks and thin data streams (2am solo “繼續” sessions). Beneath the threshold flow encrypted key-like runes; a tiny warm coffee/ko-fi cup glows amber nearby, signaling hard-won small wins and a quest for self-made freedom.

Symmetrical, dignified heraldic crest / badge composition — an Eastern guardian beast meets cozy cyberpunk and pixel-RPG warmth. Clean, generous negative space, usable as a personal logo. Colors: midnight blue, circuit cyan, terminal green, warm amber accent, Famicom-blue UI frame. —ar 1:1 —style raw

符號對照表

視覺元素對應的你
石虎守門、舉掌「止」會說不的架構守門人
手養的發光小樹(分支 + DSL 節點自己長出圖示)養引擎不養功能的系統園丁
隊長臂章靠外交與情義服人的領袖(外交 20 / 智略 20)
一半皮毛、一半電路手交出去、腦留下來
FC 藍框像素 + 復古 sprite + 小籃球寶可夢/NBA/吞食天地的回憶殺浪漫
兩個小精靈傳遞 issue ticket包工頭/小工 + 介面交接哲學
深夜藍 + 終端機綠游標凌晨兩點的「繼續」產線
加密符文E2E、私鑰不外流(VanishWhisper)
暖色 Ko-fi 咖啡杯小確幸 + 靠產品養活自己的自由